Berliner Boersenzeitung - Recursos de inteligência artificial prolongam vida útil de PCs para jogos

EUR -
AED 4.115293
AFN 71.716802
ALL 90.889063
AMD 403.262738
ANG 2.005577
AOA 1028.68237
ARS 1712.583673
AUD 1.594208
AWG 2.019825
AZN 1.909415
BAM 1.955135
BBD 2.254133
BDT 138.942707
BGN 1.958565
BHD 0.422556
BIF 3358.656784
BMD 1.120569
BND 1.429813
BOB 13.570381
BRL 6.09601
BSD 1.119219
BTN 106.210848
BWP 15.462737
BYN 3.296778
BYR 21963.14421
BZD 2.250834
CAD 1.565939
CDF 2594.116673
CHF 0.923171
CLF 0.02827
CLP 1112.6354
CNY 7.464224
CNH 7.453242
COP 3545.793087
CRC 508.926772
CUC 1.120569
CUP 26.859857
CVE 110.227481
CZK 24.44637
DJF 199.292165
DKK 7.504901
DOP 67.83691
DZD 151.497433
EGP 62.45874
ERN 16.808529
ETB 180.682
FJD 2.514224
FKP 0.836758
GBP 0.836432
GEL 2.917805
GGP 0.836758
GHS 13.038562
GIP 0.836758
GMD 82.922473
GNF 9905.628333
GTQ 8.556088
GYD 234.59015
HKD 8.791813
HNL 30.081761
HRK 7.58514
HTG 146.63009
HUF 367.479695
IDR 20312.714773
ILS 3.523696
IMP 0.836758
INR 106.35597
IQD 1696.622506
IRR 2093687.147765
ISK 136.519303
JEP 0.836758
JMD 177.849464
JOD 0.794527
JPY 176.559592
KES 145.440495
KGS 97.99227
KHR 4566.445678
KMF 494.171137
KPW 1008.51168
KRW 1494.188988
KWD 0.348688
KYD 0.932683
KZT 507.457272
LAK 25198.422989
LBP 100221.586689
LKR 372.263289
LRD 190.255241
LSL 18.651351
LTL 3.308748
LVL 0.677821
LYD 7.194551
MAD 11.004454
MDL 20.033181
MGA 5062.276908
MKD 61.554048
MMK 2352.778697
MNT 4033.503154
MOP 9.043722
MRU 45.382553
MUR 52.980907
MVR 17.313208
MWK 1940.239583
MXN 21.05117
MYR 4.547496
MZN 71.615961
NAD 18.651351
NGN 1508.812401
NIO 41.185981
NOK 10.31876
NPR 169.937157
NZD 1.98612
OMR 0.428844
PAB 1.119319
PEN 3.873681
PGK 5.093266
PHP 71.4525
PKR 309.618113
PLN 4.423165
PYG 6556.768215
QAR 4.079811
RON 5.358787
RSD 117.480012
RUB 89.982772
RWF 1652.137647
SAR 4.207062
SBD 9.029773
SCR 16.419111
SDG 674.026121
SEK 11.010935
SGD 1.432987
SHP 0.838561
SLE 25.665129
SLL 23497.767811
SOS 639.5823
SRD 42.155234
STD 23193.507231
STN 24.491664
SVC 9.792667
SYP 14569.632352
SZL 18.645653
THB 37.788977
TJS 10.301993
TMT 3.92199
TND 3.346861
TOP 2.69806
TRY 55.954252
TTD 7.588417
TWD 36.55452
TZS 2965.790508
UAH 50.761722
UGX 4756.381028
USD 1.120569
UYU 44.994685
UZS 13423.430948
VES 994.481985
VND 28914.591409
VUV 132.928979
WST 3.110942
XAF 655.957
XAG 0.022814
XAU 0.000289139815
XCD 3.028393
XCG 2.017013
XDR 0.7923
XOF 655.957
XPF 119.331742
YER 264.68232
ZAR 18.735565
ZMK 10086.465938
ZMW 22.568318
ZWL 360.822626
SSP 6437.91038
MXV 2.372582
Recursos de inteligência artificial prolongam vida útil de PCs para jogos
Recursos de inteligência artificial prolongam vida útil de PCs para jogos

Recursos de inteligência artificial prolongam vida útil de PCs para jogos

Upscaling e geração de quadros ganharam importância diante dos preços elevados e dos avanços menores do hardware voltado ao consumidor.

Tamanho do texto:

Tecnologias de inteligência artificial aplicadas aos jogos de PC enfrentaram resistência quando começaram a se popularizar, especialmente após o lançamento da primeira versão do DLSS, da Nvidia, em 2019. Parte dos jogadores via o recurso como uma forma de esconder falhas de otimização e aceitava o ganho de desempenho apenas ao custo de uma imagem inferior.

Nos anos seguintes, o aprimoramento dos algoritmos e a chegada de placas com unidades dedicadas ao processamento de IA mudaram esse cenário. Upscaling e geração de quadros passaram a oferecer dezenas de quadros por segundo adicionais, em alguns casos com qualidade visual próxima à renderização nativa.

Essa evolução ocorre num período difícil para o hardware de computadores. A expansão da infraestrutura de IA levou fabricantes de chips a direcionar produção e investimentos para centros de dados, onde há procura elevada por GPUs, memória RAM e armazenamento usados no treinamento de modelos.

O consumidor final passou a disputar uma oferta mais limitada de componentes. A escassez elevou custos, reduziu o ritmo de novas arquiteturas e tornou caras até placas de entrada e intermediárias. Ao mesmo tempo, os ganhos de desempenho nativo entre gerações ficaram menores.

Sem margem financeira para trocar a placa com frequência, usuários enfrentam jogos novos que exigem cada vez mais processamento. O upscaling reduz essa carga ao renderizar internamente em resolução inferior e reconstruir a imagem para a resolução do monitor, preservando boa parte da qualidade final.

A técnica já funciona como uma nova forma de renderização. Em alguns títulos, a diferença visual entre a resolução nativa e a imagem reconstruída tornou-se difícil de perceber, embora o resultado dependa do jogo, do modo selecionado e da implementação feita pelo estúdio.

O FSR, da AMD, ampliou o alcance por ser uma solução aberta compatível com placas Radeon e também com diversos modelos da Nvidia e da Intel. Isso beneficia GPUs antigas sem acesso ao DLSS, embora as três primeiras versões do FSR apresentem limitações de imagem em determinadas situações.

Nas linhas Nvidia, placas RTX 20 e RTX 30 de entrada ganham desempenho com o DLSS, mesmo sem todos os recursos das RTX 40 e RTX 50. Modelos como RTX 2080 e RTX 3070, cujo desempenho se aproxima de opções intermediárias atuais, também podem receber fôlego adicional por upscaling e geração de quadros.

Para quem não pode fazer um upgrade, ativar esses recursos pode ser mais racional do que gastar milhares de reais em uma GPU nova. A contrapartida possível é alguma perda de qualidade, sobretudo em modos mais agressivos ou em tecnologias mais antigas.

A mesma demanda por IA que pressiona a produção de silício e encarece os componentes oferece, portanto, uma maneira de prolongar o uso de placas consideradas ultrapassadas no desempenho nativo. Essa relação transforma a tecnologia simultaneamente em causa parcial do problema e em instrumento para contorná-lo.

O emprego de IA também alcança a produção dos jogos. Ferramentas começam a auxiliar a criação de cenários, a compilação de shaders e a identificação antecipada de gargalos de código, o que pode reduzir etapas e melhorar a eficiência do desenvolvimento.

Com os preços altos e a carga gráfica crescente, a renderização híbrida que combina quadros calculados pela GPU e reconstrução algorítmica tende a ocupar o lugar de padrão. Isso não elimina a responsabilidade dos estúdios pela otimização, mas reconhece que eficiência passou a ser tão importante quanto o aumento de transistores.

Rodar grandes lançamentos exclusivamente em resolução nativa torna-se cada vez mais caro. Nesse contexto, os recursos de IA deixam de ser uma opção secundária no menu gráfico e se tornam um meio de manter milhões de computadores capazes de executar jogos recentes sem uma troca imediata de hardware.

O ganho não é uniforme entre todas as placas. GPUs recentes contam com núcleos e aceleradores mais preparados para reconstrução de imagem e criação de quadros, enquanto modelos antigos dependem de versões compatíveis e podem apresentar mais artefactos. A escolha do modo de qualidade continua determinante para equilibrar nitidez e desempenho.

A geração de quadros também não substitui completamente a velocidade nativa. O algoritmo insere imagens intermediárias para aumentar a fluidez percebida, mas exige uma base de desempenho razoável e pode acrescentar latência. Por isso, upscaling, geração de quadros e otimização convencional precisam funcionar em conjunto.

Para os estúdios, a tecnologia não elimina a necessidade de desenvolver configurações escaláveis. Jogadores com placas incompatíveis ainda dependem de opções gráficas tradicionais, e uma implementação deficiente pode produzir borrões, instabilidade ou falhas visuais. A IA prolonga a utilidade do equipamento, mas não corrige sozinha todos os problemas de um lançamento.

(G.Gruner--BBZ)