Berliner Boersenzeitung - Mexique: la violence des narcos transposée dans le virtuel par des jeux vidéos prisés des adolescents

EUR -
AED 4.228872
AFN 71.972068
ALL 95.909842
AMD 434.62105
ANG 2.060869
AOA 1055.922261
ARS 1612.664041
AUD 1.626132
AWG 2.075573
AZN 1.962349
BAM 1.950864
BBD 2.321646
BDT 141.447046
BGN 1.897259
BHD 0.434591
BIF 3421.857394
BMD 1.151497
BND 1.469501
BOB 7.96509
BRL 6.015764
BSD 1.152694
BTN 106.183656
BWP 15.53909
BYN 3.398317
BYR 22569.334493
BZD 2.318365
CAD 1.568033
CDF 2507.959919
CHF 0.903603
CLF 0.026455
CLP 1044.636615
CNY 7.906464
CNH 7.925002
COP 4261.550951
CRC 543.330067
CUC 1.151497
CUP 30.514661
CVE 109.985776
CZK 24.434471
DJF 205.274212
DKK 7.472194
DOP 70.41277
DZD 152.14506
EGP 60.26191
ERN 17.27245
ETB 179.932431
FJD 2.545929
FKP 0.859123
GBP 0.862707
GEL 3.126354
GGP 0.859123
GHS 12.489347
GIP 0.859123
GMD 84.64225
GNF 10105.34523
GTQ 8.839097
GYD 241.164032
HKD 9.012851
HNL 30.512273
HRK 7.534821
HTG 150.989955
HUF 389.892131
IDR 19472.95998
ILS 3.606085
IMP 0.859123
INR 106.44101
IQD 1510.053265
IRR 1522019.494717
ISK 144.385837
JEP 0.859123
JMD 180.413545
JOD 0.816388
JPY 183.355687
KES 148.831121
KGS 100.697856
KHR 4626.275212
KMF 490.537296
KPW 1036.385217
KRW 1720.37028
KWD 0.353567
KYD 0.960595
KZT 564.217802
LAK 24695.163427
LBP 103228.165394
LKR 358.385716
LRD 210.95726
LSL 19.043312
LTL 3.40007
LVL 0.696529
LYD 7.357322
MAD 10.802176
MDL 20.016878
MGA 4777.973736
MKD 61.615023
MMK 2418.166226
MNT 4111.007847
MOP 9.292973
MRU 45.808704
MUR 52.864827
MVR 17.790309
MWK 1998.877461
MXN 20.552114
MYR 4.521965
MZN 73.591629
NAD 19.042487
NGN 1603.874006
NIO 42.424139
NOK 11.142746
NPR 169.893849
NZD 1.964862
OMR 0.442747
PAB 1.152724
PEN 3.944657
PGK 4.971379
PHP 68.561306
PKR 322.020359
PLN 4.26854
PYG 7463.1826
QAR 4.202604
RON 5.093645
RSD 117.390523
RUB 91.720314
RWF 1685.280067
SAR 4.320981
SBD 9.264001
SCR 15.257101
SDG 692.049195
SEK 10.754691
SGD 1.472235
SHP 0.863921
SLE 28.314872
SLL 24146.308417
SOS 657.650391
SRD 43.027403
STD 23833.655954
STN 24.438382
SVC 10.086393
SYP 127.674885
SZL 19.048221
THB 37.022348
TJS 11.04889
TMT 4.030238
TND 3.388926
TOP 2.772528
TRY 50.798269
TTD 7.822277
TWD 36.760144
TZS 2993.891239
UAH 51.039225
UGX 4315.120012
USD 1.151497
UYU 46.092982
UZS 13988.486971
VES 503.96085
VND 30255.574683
VUV 137.716839
WST 3.12565
XAF 654.298751
XAG 0.01351
XAU 0.000224
XCD 3.111977
XCG 2.077516
XDR 0.812706
XOF 654.335594
XPF 119.331742
YER 274.741289
ZAR 19.283306
ZMK 10364.857819
ZMW 22.392028
ZWL 370.781454
  • AEX

    -3.6100

    999.27

    -0.36%

  • BEL20

    -16.5700

    5160.41

    -0.32%

  • PX1

    -65.9400

    7976.02

    -0.82%

  • ISEQ

    -316.8300

    12510.31

    -2.47%

  • OSEBX

    23.3500

    1937.55

    +1.22%

  • PSI20

    48.1100

    9124.85

    +0.53%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    -64.5400

    3800.33

    -1.67%

  • N150

    -16.3200

    3868.89

    -0.42%

Mexique: la violence des narcos transposée dans le virtuel par des jeux vidéos prisés des adolescents
Mexique: la violence des narcos transposée dans le virtuel par des jeux vidéos prisés des adolescents / Photo: Julio Cesar AGUILAR - AFP

Mexique: la violence des narcos transposée dans le virtuel par des jeux vidéos prisés des adolescents

Au Mexique, des créateurs de jeux vidéos qui s'inspirent de la réalité des violences entre cartels voient leurs jeux en ligne plébiscités par de nombreux adolescents qui, selon les experts, transfèrent ainsi "leur angoisse réelle" vers le monde virtuel.

Taille du texte:

Ces jeux vidéo s'inscrivent dans le concept de "narcoculture", le culte des trafiquants de drogue, phénomène en plein essor au Mexique qui se reflète dans la musique, le cinéma, la mode et d'autres modes d'expression.

Les principaux joueurs à ces jeux violents, âgés de 13 à 18 ans, vivent surtout dans le nord du pays, selon des développeurs interrogés par l’AFP.

Ce groupe d’âge est né en pleine vague de violence enclenchée au Mexique en 2006 par la militarisation de la lutte contre le narcotrafic. Depuis, près d’un demi-million de personnes ont été tuées dans le pays de 130 millions d'habitants.

Angel Villaverde, 19 ans, concepteur à Monterrey (nord-est) de ce type de jeu vidéo, explique leur popularité en raison de leur fidèle ressemblance avec les mafias locales et de la prisée "narcoculture" au Mexique.

"Les joueurs ne s’intéressent pas à des noms inventés de groupes criminels", dit-il à l’AFP.

Ainsi, les utilisateurs du jeu vidéo "Tamaulipas Bélico" peuvent choisir des équipes affublées de casques arborant les sigles CJNG, du puissant cartel Jalisco Nueva Generacion, ou CDN, du cartel du Nord-Est, tous deux désignés en février comme "organisations terroristes" par le président américain Donald Trump.

Le but du jeu est de tuer ses rivaux pour contrôler des bâtiments, généralement des stations-service de l'entreprise publique Petroleos Mexicanos (Pemex) ou des magasins.

Les adversaires patrouillent à bord de camionnettes dotées d'un blindage artisanal orné du dessin d'un démon et de la mention "666", insignes de la Tropa del Infierno, le bras armé du CDN.

Ces véhicules utilisés dans la vraie vie par les cartels, et connus sous le nom de "monstres", contribuent à la popularité de ces jeux remplis d’autres objets cultes, tels des pistolets plaqués or.

- "Catharsis" -

Des spécialistes estiment que ce monde virtuel permet aux jeunes utilisateurs de contrôler une réalité violente qu'ils ne comprennent pas, mais qui génère chez eux de l’anxiété.

"En jouant (...) ils peuvent avoir ce contrôle", indique René Lofalt, psychologue clinicien.

Ainhoa Vasquez, spécialiste des représentations culturelles de l'univers narco à l’Université Technique Federico Santa Maria au Chili, affirme que les jeunes cherchent à "s'expliquer" la violence, à "transférer cette angoisse réelle" vers un monde virtuel, et transformer l'expérience de jeu en "catharsis".

Roberto Charreton, enseignant et professionnel de la création de jeux vidéo, se dit surtout frappé que certains de ses élèves lui déclarent vouloir "créer un jeu où je suis le méchant".

Si la présidente mexicaine Claudia Sheinbaum dit rejeter "l'apologie de la violence" à travers la "narcoculture", les jeux développés par ces jeunes Mexicains se comptent par dizaines sur la plateforme en ligne Roblox, et les plus populaires rassemblent jusqu'à 1.000 utilisateurs par jour.

Son gouvernement a récemment promu une taxe de 8% sur la vente de jeux vidéo au contenu "violent".

Roblox, qui permet à n'importe quel amateur de programmation de concevoir ses propres jeux vidéo, a durci ses contrôles en novembre et mis en place un système de vérification de l’âge des utilisateurs, afin, selon la plateforme, de les protéger du harcèlement dont ils peuvent être victimes de la part de joueurs adultes.

La plateforme, parmi les plus populaires au monde, dit avoir enregistré une moyenne de 112 millions d'utilisateurs actifs quotidiens au cours du deuxième trimestre 2025.

(P.Werner--BBZ)