Berliner Boersenzeitung - En Suède, les petits studios de jeux vidéo dans la cour des grands

EUR -
AED 4.256969
AFN 73.026624
ALL 95.949668
AMD 436.29849
ANG 2.074968
AOA 1062.937298
ARS 1612.956254
AUD 1.648622
AWG 2.089361
AZN 1.97515
BAM 1.955793
BBD 2.330592
BDT 141.989509
BGN 1.981339
BHD 0.433598
BIF 3425.188147
BMD 1.159146
BND 1.479895
BOB 7.995972
BRL 6.159011
BSD 1.157196
BTN 108.180626
BWP 15.778945
BYN 3.510788
BYR 22719.261378
BZD 2.327292
CAD 1.591102
CDF 2637.057544
CHF 0.91272
CLF 0.027244
CLP 1075.745893
CNY 7.982348
CNH 8.005172
COP 4253.385281
CRC 540.49813
CUC 1.159146
CUP 30.717369
CVE 110.264618
CZK 24.515015
DJF 206.059287
DKK 7.48519
DOP 68.689762
DZD 151.885474
EGP 59.995792
ERN 17.38719
ETB 182.369469
FJD 2.566871
FKP 0.87126
GBP 0.867852
GEL 3.147128
GGP 0.87126
GHS 12.613956
GIP 0.87126
GMD 85.201694
GNF 10142.964899
GTQ 8.863969
GYD 242.099162
HKD 9.082199
HNL 30.628894
HRK 7.547552
HTG 151.809475
HUF 393.739159
IDR 19654.711213
ILS 3.60393
IMP 0.87126
INR 108.60329
IQD 1515.894754
IRR 1525001.44174
ISK 144.047519
JEP 0.87126
JMD 181.799371
JOD 0.82188
JPY 184.596363
KES 149.909481
KGS 101.364887
KHR 4623.983998
KMF 494.955743
KPW 1043.080849
KRW 1745.152688
KWD 0.35536
KYD 0.964297
KZT 556.328075
LAK 24848.914008
LBP 103633.441366
LKR 360.978751
LRD 211.759267
LSL 19.520632
LTL 3.422657
LVL 0.701156
LYD 7.407974
MAD 10.813063
MDL 20.15193
MGA 4824.983303
MKD 61.639787
MMK 2434.137979
MNT 4156.167228
MOP 9.340468
MRU 46.32084
MUR 53.912319
MVR 17.920835
MWK 2006.593056
MXN 20.746631
MYR 4.565921
MZN 74.073751
NAD 19.520632
NGN 1572.092184
NIO 42.579853
NOK 11.093021
NPR 173.089401
NZD 1.981616
OMR 0.445696
PAB 1.157196
PEN 4.000686
PGK 4.994983
PHP 69.723065
PKR 323.078682
PLN 4.282755
PYG 7557.973845
QAR 4.231485
RON 5.101986
RSD 117.449594
RUB 97.499663
RWF 1683.694173
SAR 4.352195
SBD 9.33305
SCR 15.877645
SDG 696.647132
SEK 10.831104
SGD 1.486609
SHP 0.86966
SLE 28.486057
SLL 24306.724357
SOS 661.297712
SRD 43.45349
STD 23991.981659
STN 24.499915
SVC 10.124965
SYP 128.128397
SZL 19.526932
THB 38.14522
TJS 11.114462
TMT 4.068602
TND 3.417588
TOP 2.790945
TRY 51.295112
TTD 7.850973
TWD 37.135217
TZS 3008.589588
UAH 50.693025
UGX 4373.984863
USD 1.159146
UYU 46.629839
UZS 14107.951178
VES 527.05282
VND 30499.449254
VUV 138.346896
WST 3.161587
XAF 655.95473
XAG 0.017031
XAU 0.000257
XCD 3.13265
XCG 2.085493
XDR 0.815797
XOF 655.95473
XPF 119.331742
YER 276.576393
ZAR 19.853262
ZMK 10433.709028
ZMW 22.593922
ZWL 373.244535
  • AEX

    -16.0300

    961.62

    -1.64%

  • BEL20

    -88.0900

    4916.79

    -1.76%

  • PX1

    -142.1000

    7665.62

    -1.82%

  • ISEQ

    -203.0200

    11881.24

    -1.68%

  • OSEBX

    -31.9800

    1966.5

    -1.6%

  • PSI20

    -190.5700

    8756.26

    -2.13%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    -27.8400

    3634.93

    -0.76%

  • N150

    -58.3500

    3755.58

    -1.53%

En Suède, les petits studios de jeux vidéo dans la cour des grands
En Suède, les petits studios de jeux vidéo dans la cour des grands / Photo: FREDERIC J. BROWN - AFP/Archives

En Suède, les petits studios de jeux vidéo dans la cour des grands

Minecraft, Valheim et Raft, pour n'en citer que quelques-uns: les Suédois, seuls ou en petite équipe, se sont taillés une place de choix dans l'industrie vidéoludique.

Taille du texte:

Minecraft, qui fête ses 15 ans le 17 mai, est né de l'imagination d'un seul homme, le Suédois Markus "Notch" Persson. Avec ses plus de 300 millions d'exemplaires vendus en 2023, il conforte son statut de jeu le plus vendu de l'histoire.

Cette réussite n'est pas un exemple isolé en Suède, dont l'écosystème "gaming" est foisonnant, avec des petits studios qui ont pignon sur rue.

"C'est la météo, il fait froid. Vous restez à l'intérieur, vous jouez, vous n'avez pas vraiment grand chose à faire dehors", plaisante auprès de l'AFP Philip Westre, cofondateur du développeur de jeux Landfall.

Malgré sa modeste population (10,5 millions de personnes), le royaume nordique a créé des jeux téléchargés sept milliards de fois à travers la planète, d'après les chiffres de l'industrie suédoise des jeux, de quoi presque rivaliser avec les poids-lourds américains, chinois et japonais du secteur.

Dans le monde, une personne sur quatre a déjà joué à un jeu suédois et en 2022, les développeurs suédois ont réalisé un chiffre d'affaires de 32,5 milliards de couronnes (2,8 milliards d'euros).

Installé à l'ouest de la capitale Stockholm, le studio de Landfall, qui emploie une dizaine de personnes, vient de connaître un succès inattendu.

- Miyazaki, couvertures et peluches -

Dans une villa d'une paisible banlieue, les murs du petit bureau du studio sont ornés d'oeuvres d'art inspirées de Hayao Miyazaki, de couvertures d'anciens jeux et d'une étagère de peluches.

Content Warning, son dernier jeu, coopératif et loufoque, est sorti le 1er avril. Son but ? Filmer ses amis apeurés, mettre les vidéos en ligne sur une plateforme fictive "SpöökTube", et espérer qu'elles deviennent virales.

Pour lancer la machine, Landfall a proposé le jeu gratuitement pendant 24 heures. A leur grande surprise, plus de 6 millions de personnes ont sauté sur l'occasion.

Content Warning, développé en six semaines seulement, est le dernier exemple du succès fulgurant que rencontrent les petits studios suédois dans l'industrie des jeux vidéo.

Début 2021, Iron Gate a publié le jeu Valheim, reconnaissable à son style viking, créé par une équipe de cinq personnes. Rapidement, il triomphe et se vend à plus de 12 millions d'exemplaires.

Un autre coup d'éclat, Raft - où les joueurs doivent survivre à bord d'un radeau flottant dans l'océan - a été créé par trois étudiants de l'université d'Uppsala (centre).

Et bien sûr, Minecraft, qui depuis sa sortie en mai 2009, a été racheté par le géant américain Microsoft pour 2,5 milliards de dollars.

Zorro Svärdendahl, programmeur chez Landfall, explique ces réussites par l'existence d'une organisation plus souple, grâce à la petite taille des équipes.

"Elles travaillent plus rapidement", dit-il, et les décisions peuvent elles aussi être prises sans se heurter à plusieurs strates hiérarchiques.

Plusieurs développeurs suédois se sont au contraire mués en grands studios comptant des centaines d'employés, à l'instar de DICE (créateurs de la série Battlefield) et Massive Entertainment (qui développe actuellement le prochain Star Wars Outlaws).

Le pays abrite également le géant du jeu vidéo Embracer, qui contrôle une multitude de studios et possède la franchise "Tomb Raider".

- "Prophétie autoréalisatrice" -

Il faut remonter aux années 1980 pour trouver les premiers germes de la scène suédoise actuelle, souligne Per Strömbäck, président de l'industrie suédoise des jeux.

Les pionniers ont appris la programmation sur des ordinateurs Commodore 64, tout en s'inspirant des mécanismes des jeux de rôle.

"Personne ne réalisait à l'époque que cela se transformerait en un secteur d'activité" à neuf chiffres, relève-t-il.

Philip Westre du studio Landfall note aussi que les Suédois sont eux-mêmes de gros joueurs.

"La culture du jeu est très, très forte ici, à la fois dans le domaine du jeu et dans celui du développement", explique-t-il.

En tant que "très grand fan de Minecraft", il se souvient avoir été ravi d'apprendre que le jeu avait été développé dans son pays d'origine.

"C'est un peu comme une prophétie autoréalisatrice. Comme je savais que des gens créaient des jeux en Suède, je savais que, moi aussi, je pouvais" le faire.

(K.Müller--BBZ)