Berliner Boersenzeitung - Bordeaux, nouvelle place forte du jeu vidéo français

EUR -
AED 4.120835
AFN 72.376646
ALL 91.446363
AMD 404.430758
ANG 2.00828
AOA 1030.068071
ARS 1734.359288
AUD 1.62136
AWG 2.022547
AZN 1.912974
BAM 1.961233
BBD 2.259861
BDT 139.356061
BGN 1.961204
BHD 0.423252
BIF 3378.578422
BMD 1.122079
BND 1.436078
BOB 13.334763
BRL 6.181191
BSD 1.122008
BTN 105.309742
BWP 15.416709
BYN 3.359607
BYR 21992.738982
BZD 2.256652
CAD 1.584964
CDF 2570.681235
CHF 0.920132
CLF 0.027649
CLP 1088.168925
CNY 7.487409
CNH 7.483652
COP 3676.0751
CRC 508.2079
CUC 1.122079
CUP 26.928601
CVE 110.665006
CZK 24.345714
DJF 199.415625
DKK 7.476381
DOP 68.053886
DZD 152.620074
EGP 60.46562
ERN 16.831178
ETB 180.876813
FJD 2.526699
FKP 0.840202
GBP 0.834944
GEL 2.911781
GGP 0.840202
GHS 13.111489
GIP 0.840202
GMD 83.033728
GNF 9944.378364
GTQ 8.573714
GYD 235.220589
HKD 8.799957
HNL 30.380262
HRK 7.595361
HTG 147.067424
HUF 362.431919
IDR 20293.912103
ILS 3.54441
IMP 0.840202
INR 105.415967
IQD 1698.826878
IRR 2134513.700104
ISK 137.228052
JEP 0.840202
JMD 178.243793
JOD 0.795585
JPY 177.315894
KES 145.756644
KGS 98.126077
KHR 4583.690588
KMF 495.958991
KPW 1009.870624
KRW 1509.96422
KWD 0.348775
KYD 0.935082
KZT 503.404593
LAK 25252.377599
LBP 100482.130971
LKR 373.071867
LRD 191.090351
LSL 18.581951
LTL 3.313206
LVL 0.678734
LYD 7.214799
MAD 10.948678
MDL 20.224849
MGA 5155.950214
MKD 61.536967
MMK 2355.754922
MNT 4040.791023
MOP 9.062205
MRU 45.163564
MUR 52.858792
MVR 17.275707
MWK 1949.05068
MXN 20.803113
MYR 4.553845
MZN 71.696486
NAD 18.581481
NGN 1511.450807
NIO 41.079237
NOK 10.551522
NPR 168.495788
NZD 1.991925
OMR 0.431396
PAB 1.122109
PEN 3.862754
PGK 5.040344
PHP 70.762196
PKR 310.423176
PLN 4.386822
PYG 7013.429462
QAR 4.087729
RON 5.343004
RSD 117.67346
RUB 92.574778
RWF 1655.065816
SAR 4.219482
SBD 9.031142
SCR 15.780944
SDG 674.960217
SEK 11.000016
SGD 1.435267
SHP 0.840351
SLE 25.751724
SLL 23529.430449
SOS 641.25269
SRD 42.136277
STD 23224.759885
STN 24.994299
SVC 9.8182
SYP 14589.264556
SZL 18.581752
THB 37.488452
TJS 10.300189
TMT 3.927275
TND 3.349961
TOP 2.701695
TRY 56.354259
TTD 7.610082
TWD 36.808219
TZS 2967.895463
UAH 51.116008
UGX 4594.728881
USD 1.122079
UYU 45.245142
UZS 13464.942184
VES 1005.737375
VND 28630.394464
VUV 133.821406
WST 3.128157
XAF 655.957
XAG 0.021033
XAU 0.000271308372
XCD 3.032473
XCG 2.022202
XDR 0.793368
XOF 655.957
XPF 119.331742
YER 265.51185
ZAR 18.382448
ZMK 10100.052768
ZMW 22.805178
ZWL 361.308825
SSP 6446.60178
MXV 2.338638
  • AEX

    -15.8300

    1099.02

    -1.42%

  • BEL20

    -65.5900

    5540.72

    -1.17%

  • PX1

    -120.2600

    7843.89

    -1.51%

  • ISEQ

    -301.0700

    14173.37

    -2.08%

  • OSEBX

    -24.9000

    2050.38

    -1.2%

  • PSI20

    -177.8800

    9489.32

    -1.84%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    25.6000

    4516.39

    +0.57%

  • N150

    -55.9300

    4149.48

    -1.33%

Bordeaux, nouvelle place forte du jeu vidéo français
Bordeaux, nouvelle place forte du jeu vidéo français / Photo: Christophe ARCHAMBAULT - AFP

Bordeaux, nouvelle place forte du jeu vidéo français

Capitale mondiale du vin, Bordeaux est devenue une place forte du jeu vidéo français, comme en témoigne la sortie jeudi du dernier chapitre de la saga "Assassin's Creed", développé pour la première fois dans les studios locaux d'Ubisoft.

Taille du texte:

L'histoire commence en 1990 avec la fondation du studio Kalisto, qui produit les premiers jeux vidéo "made in Bordeaux" sur ordinateurs et consoles.

"La Silicon Valley, Apple, Microsoft, ça m'attirait. Je me suis dit +Pourquoi ne pas faire ça dans mon environnement immédiat+", explique à l'AFP son fondateur Nicolas Gaume, aujourd'hui âgé de 52 ans.

Kalisto crée ses jeux maison ("Dark Earth", "Nightmare Creatures") et collabore avec Namco ou Gaumont pour développer et adapter des jeux originaux comme "Pac in Time" (1995) ou "Le Cinquième Elément" (1997).

Fort de ces succès mondiaux, Nicolas Gaume entre en bourse en 1999 pour rivaliser avec les plus grands studios, mais "l'explosion de la bulle internet" l'année suivante entraîne sa liquidation soudaine.

L'entrepreneur girondin se reconvertit dans l'industrie spatiale mais 12 de ses 320 salariés poursuivent l'aventure en fondant Asobo en 2002.

- Trophées à foison -

"Kalisto est une base qui a semé des graines" de studios "dans la ville, dans la région", estime le directeur des opérations d'Asobo, Gregory Carreau, citant également Motion Twins et Shiro Games.

Asobo se démarque grâce à ses multiples récompenses et succès commerciaux.

En 2007, son adaptation du film "Ratatouille", en collaboration avec Pixar, se vend à plus de 2,5 millions d'exemplaires, incitant d'autres poids lourds du divertissement (Disney, Fox, Universal) à lui faire confiance.

En 2016, Microsoft lui confie le développement du 15e épisode de son simulateur de vol "Flight Simulator" qui est élu meilleur jeu vidéo français en 2021 à la deuxième édition des Pégases, l'équivalent des César.

Un an plus tôt, Asobo avait raflé six trophées pour "A Plague Tale: Innocence" mêlant survie, guerre de Cent ans et peste noire. Sa suite "A Plague Tale: Requiem", dépassera en 2022 le million de joueurs en deux semaines.

Expertise technique, qualité artistique et créativité narrative: ces jeux concentrent tous les ingrédients de la réussite de Bordeaux, devenu un des bastions nationaux du secteur avec Paris, Lyon ou Montpellier.

Un statut renforcé en 2017 par l'implantation d'un studio du géant français de l'industrie, Ubisoft - présent dans une cinquantaine de pays avec plus de 45 antennes et filiales.

Ubisoft a "profité de l'historique des jeux vidéo dans la ville, de la présence d'écoles d'art et d'écoles d'ingénieurs et de l'écosystème en termes d'animation à Angoulême", explique le directeur général de l'antenne bordelaise, Julien Mayeux.

A cela s'ajoute en 2017 "l'arrivée de la LGV", et une "attractivité très forte de la ville" pour "attirer les talents" du monde entier.

- Ecoles spécialisées -

Avec la livraison de nouveaux locaux en fin d'année, ce studio deviendra le plus grand (7.500 m2 de surface) de l'entreprise en France.

Il est déjà le premier dans l'Hexagone à avoir piloté le développement d'un épisode de la licence-culte "Assassin's Creed", lancée en 2007, après avoir codéveloppé le précédent, "Assassin's Creed Valhalla" (2020).

"Assassin's Creed Mirage est un retour aux sources pour le 15e anniversaire de la licence", poursuit Julien Mayeux, qui dirige plus de 420 salariés. "C'est une belle opportunité de nous mettre sur la carte des plus grands studios du monde, on la joue à fond".

En Nouvelle-Aquitaine, le secteur pèse "plus de 100 millions d’euros de chiffre d'affaires et représente plus de 1.000 emplois temps-plein", selon Marie-Charlotte Ynesta, déléguée générale de SO·Games, l'association régionale des professionnels du jeu vidéo.

En Gironde, les studios bénéficient d'une main d’œuvre formée sur place dans plusieurs écoles spécialisées.

L'époque "où on était seul, on apprenait sur le tas par passion" est révolue, prévient David Jarnage, le directeur de la Horde, dont la première promotion sera diplômée fin 2024.

"Le jeu vidéo demande énormément d'exigence en termes de qualité artistique. C'est jalonné par des règles connues sur le bout des doigts", insiste son homologue d'Artside, Florian Devos.

Créée en 2020, Artside revendique 96% d'embauchés à sa sortie.

(S.G.Stein--BBZ)